Aufbau eines digitalen Abonnement-Produkts mit AReffects

Wir haben ein physisches und dynamisches digitales Abo-Produkt mit unglaublichen AR
Effekten und einem täglich aktualisierten Feed entwickelt

  • Eingebaute Partnerschaften mit 40 Familien in unserem Testpanel
  • Konzeption und Umsetzung eines physisch-digitalen Erlebnisses - eine App und 18 Monatspakete
  • Entwicklung eines Brandings und Auffrischung des bestehenden WWF-Designs mit mehr Verspieltheit

Das erste Produkt, das vom WWF als "Verbraucherprodukt" und nicht als "Wohltätigkeitsprodukt" angesehen wird.

Werfen Sie einen Blick auf ein paar der anderen Projekte, die The League geliefert hat...