Wir haben ein physisches und dynamisches digitales Abo-Produkt mit unglaublichen AR
Effekten und einem täglich aktualisierten Feed entwickelt
- Eingebaute Partnerschaften mit 40 Familien in unserem Testpanel
- Konzeption und Umsetzung eines physisch-digitalen Erlebnisses - eine App und 18 Monatspakete
- Entwicklung eines Brandings und Auffrischung des bestehenden WWF-Designs mit mehr Verspieltheit
Das erste Produkt, das vom WWF als "Verbraucherprodukt" und nicht als "Wohltätigkeitsprodukt" angesehen wird.